blue red and green letters illustration

점심시간의 작은 소동

모든 일은 평범한 점심시간에서 시작됐습니다.
사내 식당의 마지막 테이블,
늘 그렇듯 조용히 도시락을 먹던 다섯 명이 오늘은 왠지 이야기가 길어졌죠.

“먹는 건 우리가 매일 잘하는데… 만들 줄 아는 사람은 왜 없을까?”
누군가의 농담 같은 푸념이었어요.

“그럼 만들어보면 되잖아요. 직접.”
이 말이 또 다른 누군가에게 불을 붙였죠.

그렇게 갑작스레 ‘요리를 못 만드는 회사 사람들’이라는 자조 섞인 대화가
이상하게도 모두의 경쟁심을 자극해버렸습니다.

그날 오후, 회의실 한쪽에는 갑자기 이런 포스터가 붙었습니다.

<플레이메이커 챌린지 – 사내 요리 미션>
직접 만들고, 직접 먹고, 직접 즐기는 실험 프로젝트

누가 만들었는지 아무도 몰랐지만
포스터는 이미 많은 사람을 미묘하게 자극하고 있었죠.

🍳 (디자인팀) 우리 팀이 하면 비주얼은 일단 1등 아닌가?
요리는 몰라도 플레이팅은 자신 있는데?

⚙️ (개발팀) 흐음… 요리는 코드처럼 논리적으로 접근하면 되지 않나?
레시피 = 함수, 재료 = 파라미터. 된다.

👔 (인사팀) 요리를 통해 협업 능력이 드러난다고요…?
이거… 교육 프로그램으로도 괜찮겠는데요?

각 팀은 장난처럼 시작했지만,
이내 업무 회의보다 치열한 레시피 전략 회의를 열기 시작했습니다.
누군가는 미리 장을 보고,
누군가는 집에서 사전 연습을 하고,
누군가는 전문 셰프의 영상을 보며 분석까지 했죠.

하지만 이 챌린지의 진짜 목적은 따로 있었습니다.
누가 가장 잘 만들었는지보다 누가 가장 재밌게 만들었는가.
요리라는 주제를 빌려,
서로를 더 잘 알고, 더 편하게 말할 수 있게 만드는 프로젝트였으니까요.

드디어 대회 당일.
어딘가 어설픈 냄새와
의외로 진지한 표정들이 뒤섞인 가운데
각 팀의 ‘대표 요리’가 등장했습니다.

플레이팅만큼 화려한 건 없었지만
모두가 입을 모아 말했죠.

“이 맛은… 협업의 맛이다.”

그렇게 플레이메이커 챌린지는
단순한 이벤트를 넘어
회사의 새로운 전통이 되었습니다.

누구나 만들어보고,
누구나 실패해보고,
누구나 웃을 수 있는
우리만의 작은 축제.

내년?
이미 참가 신청 리스트가 생겼다는 소문이 돌고 있어요.

나만 보기 아깝다면?

새로운 소식이 끊이지 않도록

실험실에서 시작된 변화 (복제) (복제)

출근 후 한 시간이 지나면 회사
Small town street at dusk with american flags.

실험실에서 시작된 변화 (복제)

실험실에서 시작된 변화
Small town street at dusk with american flags.

실험실에서 시작된 변화

실험실에서 시작된 변화

새로운 소식이 끊이지 않도록

오... 여기도?

스푼테크가 만드는 인공지능 이야기

어디에도 없는

세상에 이런 TF가?!

어디에도 없는

세상에 이런 TF가?!

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